文 / 游戲那點事?willow 過去幾年里,"做獨游死路一條"幾乎成了行業(yè)里的某種共識。 成本上漲、平臺競爭激烈、宣發(fā)門檻抬高,再加上成功案例的幸存者偏差,這些因素讓越來越多從業(yè)者在談到獨立游戲時,第一反應(yīng)不是浪漫,而是風(fēng)險。 但吊詭的是,就在這種普遍唱衰的情緒之下,國內(nèi)獨立游戲的數(shù)量卻并沒有減少。Steam新品列表里,來自中國的獨游仍在持續(xù)涌現(xiàn),各種獨游展會和孵化項目的報名人數(shù)反而一年比一年多——獨游失敗概率極高,卻依舊有人選擇入場,這件事本身就值得被反復(fù)討論。 而在如此環(huán)境下,東明正是這
















備案號: